TÉLÉCHARGER COMMANDOS DERRIÈRE LES LIGNES ENNEMIES COMPLET GRATUIT


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Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
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Plus facile pour savoir jusqu'où avancer. Parmi les tous grands noms du jeu de stratégie virtualisé, les studios des développeurs de Pyro Studios d'origine espagnole tinrent une place particulière avec une création qui sera reconnue comme leur plus grand succès: la série des Commandos. Il nous laisse une accumulation de réalisations qui auront diverti toute une génération de gamers, le tout durant une période particulièrement marquante de l'histoire du jeu vidéo, dédicacée prioritairement au home computer en ce qui me concerne. Un bien beau gâchis, en quelque sorte. Cette boîte se compose d'une base et d'un couvercle s'imbriquant l'un dans l'autre de manière parfaite.

Commandos: Derrière les Lignes ennemies vous fera découvrir un nouveau concept de jeu alliant la tactique et l'action: Ce jeu vous propulsera au cœur de la. Télécharger Une fois lancé dans Commandos behind enemy lines, le joueur dirige une troupe de le joueur doit envoyer ses troupes au-delà des lignes ennemies. Jeu de stratégie en ligne opposant romains, germains et gaulois. Commandos Collection est un pack de quatre jeux regroupant les différents épisodes Commandos Collection: Présentation aikencommunityplayhouse.info

Celui-ci- fut intitulé "Commandos : "Derrière les lignes ennemies" jeu uniquement destiné à l'univers du PC et connut une réussite méritée. Commandos : "Derrière les lignes ennemies" plongeait le joueur dans la période de la seconde guerre mondiale durant laquelle il allait pouvoir prendre une équipe de six commandos afin de mener à bien les missions qui lui étaient confiées. Dans ce jeu, l'infiltration et la tactique avaient une place prépondérante et le terrain, dont les qualités graphiques étaient particulièrement besognées, était apprécié à l'excès tant il convenait d'en étudier les détails afin d'en exploiter les moindres avantages.

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Car, dans Commandos, l'attention était entièrement portée sur l'effet de surprise qui n'offrait généralement que deux possibilités: éliminer en douceur et en toute discrétion l'adversaire ou déjouer sa surveillance.

Le jeu n'offrait aucune action de masse et souvent l'adversaire s'avérait à peine plus nombreux que la poignée de commandos dont disposait le joueur. Mais cet adversaire était souvent placé aux endroits névralgiques de la carte et ses sens étaient parfaitement en éveil via une intelligence artificielle particulièrement pointue. Il fallait donc ruser avec lui et utiliser les moindres avantages offerts par le terrain pour arriver à ses fins.

L'intelligence artificielle de l'adversité était d'ailleurs un des points forts du jeu car elle permettait une individualité des comportements avec des sentinelles capables d'investiguer, de se retrancher ou de sonner l'alarme si elle observait quelque chose de louche.

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A contrario, les commandos sous les ordres du joueur ne possédaient pas cette latitude de réaction. Il fallait donc pouvoir anticiper toute réaction et contrôler chaque personnage en situation difficile ce qu'ils étaient incapables de faire seuls.

Le jeu était découpé en différentes missions très travaillées une vingtaine au total , à la difficulté progressive, s'inscrivant dans un scénario global respectant parfaitement les événements historiques de l'époque.

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Lors de chacune d'elles, le joueur sélectionnait et composait son équipe comme il le désirait mais il devait rapidement tenir compte du fait que la gestion de six personnages ayant chacun une spécialisation dans des environnements particulièrement hostiles n'était pas chose facile d'autant que la vue du champ de bataille n'était pas absolue et qu'il fallait y balader l'écran pour en observer tous les recoins.

Cela faisait beaucoup de conditions et relevait singulièrement la difficulté au point qu'il était souvent nécessaire de réduire l'équipe au strict minimum pour espérer réussir la mission. Car peu de choses étaient mises à disposition du joueur. Il avait toutefois la possibilité de matérialiser les zones de vue de chaque adversaire afin de déterminer leurs rayons d'observation possibles et tirer avantage de ces informations.

De plus, l'écran de jeu pouvait aussi être décomposé en plusieurs fenêtres afin de conserver sous les yeux certains endroits spécifiques. Pour parfaire le tableau des difficultés qui n'en avait plus réellement besoin , le jeu se déroulait en temps réel. A l'inverse d'un autre jeu très apprécié des stratèges, nommé Jagged Alliance jeu avec lequel l'actuel sujet présentait quelques ressemblances qui se pratiquait au tour par tour, Commandos ne permettait pas de prendre réellement le temps de la réflexion entre chaque action.

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Summum de la complication: le matériel emmené par les commandos était réduit au strict minimum et parfois insuffisant à la réalisation de la mission. Il revenait au joueur de se débrouiller avec ce qu'il trouvait sur le terrain.

Mais cette difficulté élevée faisait aussi tout l'intérêt de Commandos : "Derrière les lignes ennemies" et cela n'avait évidemment pas échappé aux amateurs du genre d'autant que le background bénéficiait d'un environnement graphique de toute beauté et d'une interface plus facile à prendre en mains qu'à permettre la réalisation de la mission en cours. Je ne prétendrai pas avoir parcouru le jeu de long en large, loin de là, mais je m'y étais un peu attardé à l'époque de sa découverte et, après avoir vu mon équipe se faire décimer en quelques minutes, j'avais compris à quel point le rentre-dedans n'était certainement pas la méthode à utiliser pour progresser et surtout qu'il convenait d'utiliser à l'excès la fonction sauvegarde pour ne pas avoir à recommencer à la moindre erreur d'appréciation.

Dès lors, je m'étais appliqué à bien étudier le terrain pour déterminer le parcours à suivre par mes personnages afin de les mettre en position avantageuse au plus près de la cible. Pour m'aider dans cette tâche il n'y avait que la seule faculté de matérialiser les zones couvertes par l'observation de l'ennemi et ainsi déterminer quand et où je pouvais faire cheminer un commandos sans qu'il soit vu vers une position favorable.

Celle-ci atteinte, il restait à éliminer l'adversaire désigné sans se faire repérer. C'était loin d'être acquis au premier essai, d'autant que la difficulté du jeu n'est pas paramétrable! Ensuite, chaque progression était ressentie comme un véritable chalenge remporté sur l'adversité et sur sa propre impétuosité. Tout au plus, on pouvait regretter l'ambiance musicale très peu présente notamment en cours de mission ainsi qu'une absence d'intelligence artificielle une certaine autonomie de mouvements attenant aux personnages dirigés par le joueur.

Le moteur graphique n'était pas en reste et assurait à l'ensemble une jouabilité sans défaut.

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L'apparition de Commandos: "Derrière les lignes ennemies" marqua les esprits et fit de nombreux challengers parmi les créateurs de jeu de tactique appliquée, dans l'univers de la stratégie vidéo-ludique. Au total, la saga des "Commandos" fut vendue dans le monde entier à plus de trois millions d'exemplaires.

Malheureusement et au nom d'une mode sans originalité, le dernier épisode des Commandos Strike Force - qui fut aussi décliné sur consoles fut essentiellement orienté action et n'attira pas l'attention escomptée. Fin , Pyro Studios revit ses ambitions vidéo-ludiques et mit à pied 30 employés. La relation avec le home computer s'arrêta alors définitivement.

Un bien beau gâchis, en quelque sorte. Une fois lancé dans Commandos behind enemy lines, le joueur dirige une troupe de commandos d'élite plongé en pleine seconde guerre mondiale. But du jeu : Au commencement, le joueur doit envoyer ses troupes au-delà des lignes ennemies. Ses commandos alors livrés à eux-même devront remplir différentes missions des plus dangereuses pour lesquelles il faudra faire preuve de sang-froid et d'un excellent esprit tactique.

Bien entendu, les commandos doivent tous rentrer vivants. Au total, ce sont pas moins de 20 missions qui sont ainsi proposées. Certaines d'entre elles sont des références à des films de guerre plus ou moins connus.

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Ceux qui ont vu "L'ouragan vient de Navarone" retrouveront une ambiance familière lorsqu'ils devront détruire un barrage par exemple. L'infiltration d'une villa plonge le joueur au coeur même de l'intrigue des douze salopards.

Et ainsi de suite Détails techniques : D'un point de vue graphique, le jeu est très satisfaisant.