TÉLÉCHARGER SOLATOROBO RED THE HUNTER NINTENDO DS


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Nom: solatorobo red the hunter nintendo ds
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:59.55 MB


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Red reprend son apparence normale et le Lares est détruit. Pour en savoir davantage, rendez-vous à la section d'Assistance. Solatorobo : Red the Hunter Par maxoups59 - Le 12 septembre Vous avez toujours rêvé d'incarner un chien qui conduit un avion en forme de bateau et qui combat contre de terribles chats? Incarnez Red Savarin, jeune chien mercenaire de 17 ans épaulé par son mecha Dahak et sa soeur adoptive Chocolat. Arrivés à Airedale, Red raconte à Québec, le client, que le document a brûlé. Le groupe repart alors pour le Golden Roar où Merveille explique son plan. Affrontez des amis disposant du jeu pour vivre des courses effrénées le long de parcours aériens sensationnels. Le chasseur semble perdu quand le Dahak tombe à ses pieds, largué par le Salamander, le vaisseau de Béluga.

Solatorobo: Red the Hunter est un jeu d'action/RPG sur Nintendo DS. Vous y Format: NDS Vous devez être connecté pour pouvoir télécharger ce fichier. 1 juil. Pénétrez dans un univers fantastique avec ce RPG survitaminé qui prend vie grâce à de somptueux graphismes signés des plus grands. Bonjour, Arrivez-vous à télécharger vos nouvelles Quêtes? car moi quand je est ce que quelqu'un a le calendrier des quete car sur nintendo y'a rien C'est pour toutes les DS du moment que vous avez accès au CWF.

Le groupe part ensuite pour Basset pour réunir des informations sur le troisième Cristal. Arrivés à Basset, Red effectue des quêtes. Il rencontre Collie, un pêcheur d'ermites, sortes d'écrevisses géantes qui construisent une carapace avec n'importe quoi.

L'un de ces ermites a justement pris comme protection un îlot sur lequel se trouvait un temple contenant le troisième Cristal. Red attrape l'ermite en question et récupère le Cristal. L'orphelinat est alors attaqué par le Capitaine Cake qui clame qu'il tuera les enfants du centre d'accueil si on ne lui donne pas les cristaux. Red donne les cristaux à Opéra puis bat à nouveau le capitaine Cake. Le groupe reprend alors sa route vers Samoyede, où Elh a découvert la porte vers la Terre Sacrée où doit se dérouler le Rite d'Abandon, la cérémonie de désactivation du Lares.

Revenus à Samoyede, Elh explique à Red qu'elle l'a trahie et que le Rite va nécessiter le sacrifice de Red et qu'il va mourir. Apparaît alors Béluga, qui explique que le but du Kurvaz était de réveiller complètement le Lares et de déchaîner sa fureur destructrice sur Shepherd.

Il demande à Elh les Cristaux et le médaillon car lui et Merveille secrétaire de Bruno et scientifique du Kurvaz en ont besoin pour détruire le Lares.

Red défait Béluga qui rejoint leur équipe. Le Golden Roar, navire amiral du Kurvaz, arrive et capture Elh. Bruno contacte Red et lui propose d'échanger la jeune fille contre les Cristaux et le médaillon. Red accepte et part la sauver. Arrivé dans le bureau de Bruno, il lui donne le médaillon. Le chef du Kurvaz lui fait combattre Calua, Gren et Miss Opéra en même temps pour qu'il ait le temps d'éveiller le Lares.

Il y parvient et entre à l'intérieur de la créature géante pour le contrôler. Red, Elh et Béluga sont envoyés dans le corps du Lares où ils sont confrontés aux défenses de son organisme. Béluga est retenu par une armée de sentinelles tandis que Red et Elh continuent. Ils rencontrent Bruno, entièrement métamorphosé par l'énergie du Lares.

Tout d'un coup, Red se transforme et prend une apparence humaine. Il triomphe de Bruno qui est aspiré par le Lares. Red et Elh continuent et désactivent le coeur du Lares avec le Noyau d'Energie. Red reprend son apparence normale et le Lares est détruit. Le monde est sauvé. La seconde partie commence. Celle-ci se passe quelques mois après la première.

Red, Chocolat et Elh parcourent l'état de Shepherd à la recherche de quêtes et le Kurvaz est redevenu neutre et sans objectif.. Lors d'une mission à Pharaoh, capitale du pays, la ville est attaquée par le Lares, qui n'a pas disparu, accompagné d'un autre monstre ayant la même apparence, ainsi que par deux êtres à forme humaine nommés Nero et Blanck.

Red est vaincu et le Dahak est hors-service.

Solatorobo - Red the Hunter (DSi Enhanced)

Red est alors invité par Merveille à passer une série de simulations virtuelles de combats acharnés pour lui apprendre à contrôler cette métamorphose nommée "transe" par la scientifique. Celle-ci lui apprend que Nero et Blanck sont deux individus de la classe des hybrides, mi-animaux mi-humains, et que Red est un hybride raté. Cette classe d'individus a été créée par Merveille et un autre hybride nommé Baion.

Ces êtres sont censés pouvoir contrôler le Lares et l'autre monstre, le Lemures. Ces deux créatures sont nommées Titano-Machina.

Test de Solatorobo : Red the Hunter - Nintendo-Master

Les simulations terminées, Red continue son travail sans son robot, qui est en réparation sur le Golden Roar. À Basset, l'un des enfants de l'orphelinat se disparaît et Red est chargé de le retrouver. À peine l'a-t-il retrouvé que la tour où ils se trouvent est attaquée par Nero sur son robot, la Zairita.

Red entre un court instant en transe mais redevient normal au bout de quelques secondes. Le chasseur semble perdu quand le Dahak tombe à ses pieds, largué par le Salamander, le vaisseau de Béluga. Merveille explique les nouvelles fonctionnalités du Dahak V2 et le combat s'engage. Nero perd et s'enfuit. L'Asmodeus part alors pour Mau afin d'en apprendre plus sur la Terre.

À Mau, Red accomplit une quête visant à apporter une lettre à un dénommé Raisin, qui leur donne des informations précieuses sur des ruines. Red et Elh y découvrent l'existence d'un objet nommé "Flûte Divine" qui, une fois utilisée, réveillera la Reine des Nuages et ouvrira l'accès vers la Terre.

Cet objet est morcelé en trois parties, chacune gardée par un sage. Le premier se trouvant dans les ruines, Red le combat et gagne un morceau de la flûte.

Solatorobo : Red the Hunter

À Viszla, Red doit tuer une nouvelle Scarabeille mais est arrêté au dernier moment par un enfant qui se dit être l'ami de l'insecte.

Le groupe va dans la grotte des insectes où la Scarabeille les aide à traverser la grotte et les dépose près d'un lac.

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Le second sage apparaît et le combat commence. Red récupère un autre morceau de la Flûte et le groupe se dirige vers Sealyham, lieu où se trouve le troisième sage.

Cette fois-ci, le sage pose une énigme que Red résout ave l'aide d'Elh. Le sage leur remet le dernier morceau de la Flûte. Testez autant vos réflexes que vos méninges et ne manquez surtout pas la plus grande aventure de votre vie : Solatorobo Red the Hunter sera disponible en Europe le 1er juillet , en exclusivité sur consoles portables de la gamme Nintendo DS!

Ne manquez pas les vidéos qui vous attendent sur cette page même. Partez pour une aventure dans les airs et profitez de l'imaginaire de grands noms de l'animation. Affrontez des ennemis robots, gagnez en force et menez des quêtes à bien à travers l'Etat de Shepherd au cours desquelles vous ferez d'étonnantes rencontres.

Dirigez Red, qui devra vivre une véritable épopée et qui détient le sort du monde entre ses mains.

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